在2010年的一次TED演讲活动,全球知名游戏设计师Jane McGonigal提出Gaming can make a better world! 游戏化思想已经进入大众视野,银河对此也深信不疑。
商业游戏化是将游戏元素及机制运用到非游戏场景中,进而改变人的固有行为模式。当游戏化被运用到商业领域的时候,就是一个将游戏机制与游戏元素与线下场景、商业服务、线上社区、内容入口以及促销活动相结合,进而让受众更加愿意主动参与其中的过程。
将AR技术加入到商业游戏化过程中,即AR游戏化。它将是元宇宙时代下的典型应用之一,在现实空间基础上,构建一个平行世界,让人们从中获得持续快乐与惊喜,AR游戏化将是一个未来新趋势!
游戏化能唤起人们的好奇心,探索欲,从而激发起人们的内在兴趣,它是群体行为的内在驱动力。
通过AR沉浸式游戏或推理任务,一步步的引导人们参与,思考及探索,人们能持续获得满足感。
游戏化方式让人们以轻松、诙谐、挑战方式,参与活动、学习或工作,从而提高预期目标的转化效率。
会员系统结合游戏化服务,通过经验值成长机制,让会员更活跃,更持续关注所获得的荣誉及奖励。
用户通过微信AR小程序即可体验AR互动特色,无需额外下载任何APP。
通过插件方式接入微信小程序实现AR赋能,根据手册操作,无需代码开发。
通过机器学习,可以对各种实景、环境、图案、商品等对象,实现快速准确识别。
支持图像跟踪,实现对艺术作品、产品包装、特定画面的AR视频特效。
支持空间跟踪(SLAM),可在现实空间内AR虚拟摆放或召唤精灵等特效。
基于ThreeJS引擎,实现轻量级3D模型渲染,支持GLB静态或动态模型。
强大的游戏化系统,数十种关卡形式,形成百万种组合的游戏任务机制。
提供多种奖励形式,既包括实物礼券的核销、又有虚拟数字礼品或虚拟金币。
根据手机操作特点进行节能优化,实现大多用户完成全部体验而无需额外充电。
具备在小程序内实现单机拍照,长按录屏的能力,便于内容社交分享。
银河AR游戏化系统不请求或保存任何用户个人隐私数据,无需上传识别图。
提供接口可实现第三方会员系统的对接,第三方礼券的领取或核销。
上海南京路步行街上的世茂广场,是上海的Landmark。在2021年与泡泡玛特最新IP【SKULLPANDA】合作,举办了“人生如戏”全国首展。此次展览特别引入了AR沉浸式游戏,串联整个商场,完成任务可以获得惊喜盲盒和各种礼券,为顾客带来更趣味,更沉浸,更有自驱性的逛街观展体验。
上海玻璃博物结合AR沉浸式游戏打造了一款夜游博物馆活动路线。游客们通过小程序打开AR沉浸式游戏,开启他们的“星际穿越之旅”。通过游戏化导览模式让游客边逛博物馆边学,让游戏赋予的强大参与性开拓博物馆教育的新途径,当地电视台东方卫视还来现场报导了整场游戏体验的热况。
蔚来汽车在常州某门店进行一次艺术与科技主题的展览,展览作品来自全球多为知名艺术家,作品包括装置及平面艺术品。该活动通过游戏任务卡片方式,激发现场观众与作品互动。游戏化让观众更好理解艺术作品,也产生对蔚来品牌的相关联想。本次活动对品牌文化的传播起到积极作用,各方反响不错。
TX淮海坐落于上海繁华的市中心淮海路上,重点打造了一个潮流聚集文化地标。它作为一个上海年轻人常去的商场,TX在2022农历新年活动中也融入了AR沉浸式游戏。在商场四层楼都有不同的关卡挑战,活动中持续发放品牌商家的折扣券,真正意义上做到潮流文化和元宇宙科技的融合体验。
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